Über 200.000 Exemplare von Magicka sind in den 17 Tagen seit der Veröffentlichung im Januar verkauft worden, dies bestätigte Mattias Lilja (Produzent bei Paradox Interactive) in einem Interview. Sowohl die Entwickler (Arrowhead Game Studios) als auch der Publisher sind nach eigenen Angaben wirklich überrascht von dem Erfolg des Spiels, das zum Preis von rund 10 Euro zum Download bereit steht.
Darüber hinaus stellt er weitere Updates für das Action-Rollenspiel in Aussicht und zwar in Form von kostenlosen sowie kostenpflichtigen Erweiterungen (DLC) - ohne aber konkrete Details zu nennen. Zusätzlich soll bei der Game Developers Conference in San Francisco am Monatsende eine Überraschung enthüllt werden. Gleichermaßen sieht Mattias Lilja den Erfolg von Magicka auch als Erfolg für die oft gescholtene Spiele-Plattform PC.
Via Steam steht übrigens ein weiteres Update zur Verfügung:
Fixes
-Added language specific fonts.
-Fixed faulty collision skin on the houses in Chapter 3 (Boss fight).
-Added fail safe to XInput controllers for users crashing with the "Is your PlayerIndex correct?"-log report.
-Fixed crash when a network client is changing scene and receives a delayed damage or boss message.
-Fixed crash when an AI has a barrier targetted and uses an incompatible ability.
-Added fail safe for threaded content loading on startup, this should resolve the issues related to: "GraphicsDevice component not found".
-Fixed mouse cursor jittering when locking onto a target.
-Fixed bug in ingame options sound menu, the game will now properly save any changes made.
Features
-Support for language specific fonts added.
Known Issues
-Network uplink bandwidth, while improved, can be demanding.
-Steam attempts to install XNA framework every time game is launched or rare occasion.
-Characters can in rare cases fall through the level collision mesh.
-The game may appear to be stuttering even though framerate is good.
↧
Magicka: 200.000er Marke und mehr Updates
↧